鉴于首都北京由于资源短缺,外来人口大量涌入,造成了首都北京的人口与城市资源失出了平衡这个问题,我们双埠村委做了十分认真的调查研究。经过几天的调查研究讨论,村委委员们一致以为,北京市政协的张委员提议的所谓“限制人口准入”政策虽然想法不错,但很难从实际上解决咱们首都北京面临的困难。为了彻底解决北京市面临的前所未有的困难,我们双埠村委决定在两会召开之际,向北京市伸出援助之手,庄严的向国务院郑重提议:把首都迁到俺双埠村。

  提案理由如下:

  一:大多数外地人涌入北京,都是向往着北京是国家的首都而去的,如果把首都迁入俺村,可以大大减少外地人涌入北京的数量,使北京的资源与人口数量尽快的达到平衡,一劳永逸的解决北京市面临的困难。

  二:我们双埠村位于风景秀丽的崂山脚下,黄河之滨,地理位置十分优越。由于靠近黄河,又紧邻全国的第二大油田,有十分丰富水资源与充足的能源供应。不但如此,我们双埠村还是老孔、老孟的故乡,出过武松那样的梁山好汉,人文环境良好。

  三:我们双埠村方圆几十里没有一座楼房,就像一张漂亮的白纸,可以任意规划美好的蓝图;双埠村的地价只是北京的千分之一,一平方米的楼房建筑费用只有四百余元人民币,可以大大减少首都的搬迁费用。

  四:双埠村民风朴实,有乐善好施的美德。对外来人口,村民能遵循“有朋自远方来,不亦乐乎”的古训,无论是乞丐,还是拣垃圾收破烂的,都以客相待,绝不会有排外的事情发生。双埠村的治安状况良好,自从不务正业的张三、李四一个到北京就业,一个至上海做乞丐后,我们村没有发生一起盗窃案子,连续十年被镇 go-vern-ment评为双文明模范村,深得周围四乡八里村民的好评。

  五:双埠村一家年收入五千元就能算是中产阶级,年收入六万的人到了俺村,就会摇身一变成为超级富豪;在北京一年的生活费在俺双埠村可以消费差不多一辈子,在北京一平方米的住房价格在俺双埠就可以拥有三居室的住宅。相比来说,双埠与北京的生活环境真是一个在天上,一个在地下。

  六:双埠村除了老张家的养殖蛤蜊工厂外,方圆几十里没有一家工厂;除了几部手扶拖拉机外,没有排尾气的现代化交通工具,因此俺村的空气质量是全国一流的。由于背靠崂山,俺双埠村就从来不知道风沙暴是怎么回事。蓝蓝的天空,悠悠的白云,有一头老牛在草地里悠闲的吃着草,好一个陶公笔下的世外桃源。

  七:由于俺双埠村的收入普遍较低,乞丐基本不会光顾俺村。就是以后可能来几个乞丐,他们的穿着也会优越于村民的穿着,外宾绝对料不到他们是乞丐的,不会影响到我们国家的国际型像。

  八:还有什么优点来着?容许我们再想想,以后补充。

  尊重的领导,基于以上原因,我们双埠村村委强烈要求将我们的首都迁到俺村,希望有关部门考虑。

  双埠村村委:2007-3-10

  老随便于2007-3-10起草。



## N多网络游戏小说的载体,脑波控制帽终于出现鸟,嗯嗯

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## Engadget@2007 CeBit:科幻巨献G-Tec思维控制帽

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如果你觉得用意念来玩电脑游戏实在是太科幻的话,来看看澳洲Guger Tecnologies(g.tec)在CeBIT大展上展出的"人脑/电脑接口"吧。我们Engadget小编用Pong进行了一场思维操纵者与常规操作者之间的比赛,结果是10比4。比赛过程是思维操纵者"想"挡板该往哪里移动,而我们常规操作者则是用鼠标和键盘。还好我们不用在脑袋上涂上胶体并戴上那可笑的帽子,哈哈哈。这套系统的工作原理是捕捉脑电波变化并转化成计算机命令。

该技术已以iPAQ Pocket PC大小体积的装置在某些医院和研究机构投入了商业化应用。使受训人员可达到99~100%准确度的全套设备售价5000美元。虽然这项技术是有效的控制修复术(controlling prosthetics),并能协助残疾人交流沟通,我们(以及我们最好的科学家朋友Christoph Guger和Ingo Niedermayer)都热切的希望这项技术能应用到Second Life(美国最热门的虚拟世界网络游戏)上,此外还有机器人技术。点击引用来源获取更多信息。


广西三江县梅林中学罗军同学因先天性心脏病动手术,请求帮助








募捐活动介绍 | 罗军病情情况 | 罗军基本资料 | 捐款与监督方法 | 捐款明细








广西三江县梅林中学罗军同学因先天性心脏病动手术,请求帮助

罗军,是广西三江县梅林中学初三41班的学生,也是通过我们网站获得捐助的一个贫困孩子。七岁的时候,在贵州省从江县检查时被查出患有先天性心脏病,医生说只能通过手术才能治好,但4万多元的手术费用对他的家庭来说无疑是一个天文数字。这些年来,这个病一直困绕着罗军,从小不能跑、不能跳,从一楼走到三楼都感到非常吃力。刚入初中的第一次春游,老师不知道,就带他去了,后来得从山上把他背回来。但他的父亲一直有个愿望,一定要赚钱给孩子治病。罗军是个很懂事的孩子,他很爱读书。虽然一个学期总有一半时间要呆在家养病,但他的成绩却全是A,成绩名列年级第二,初二时还被评为了市级“三好学生”。

2005年,罗军的弟弟因阑尾炎住院动手术花去了2500元,对这个家庭来说无疑雪上加霜。2006年的4月,罗军的病开始频繁发作并逐渐加剧,呼吸困难,双唇发紫。在老师们的建议下。他父亲带他去广西三江县中医院检查,诊断的结果是:复杂先天性心脏病,法洛四联症,三尖瓣反流(中度),室水平双向分流。

他的父母都是农民,看病读书已经花光了家中仅有的一点点积蓄,原并不富裕的普通农民家庭真不知道该如何来面对这个沉重的打击……

因此,我们在网站开辟了这个版面,发起为罗军的募捐活动,希望能有更多的朋友伸出援助之手,献出您的爱心,给这个孩子和这个家庭一点我们力所能及的帮助!

捐款时间:2007年3月6日—4月30日止
捐款目标:人民币两万元

广西省《南宁日报》的报道:http://www.nnrb.com.cn/jrsd/200703/08/jrsd01.htm


罗军的诊断书


双唇发紫的罗军


罗军的家










© 2005 版权所有,如需转载请联系“智人慧心”助学网

文章比较长,我想,对游戏不感兴趣的人,也许同样可以获得些感悟,结合最近老是去查资料的篱笆网,我改编了一下。

1、先干掉受伤的怪物(先完成最快速度可以完成的事情)

2、枯燥的重复是游戏的一部分…(乏味的信息收集和前期准备是成功的一部分,厚积博发嘛)

3、乏味的重复并不是游戏的全部 (如果生活中没有任何亮点,我们要怎么继续呢)

4、把不用的东西留给新手 (也许我们了然装修和婚礼,但是我们也可能成为育儿或者新驾驶员哦)

5、明白你的目标 (对于目标,我总是很直接,但是也会懂得迂回)

6、存储成本很贵 (经常清理行囊,不要在人生路上背负太多)

7、过度思考会失去乐趣 (人生不可能完全按照我们的规范发展。意外,也许换个角度,它将会是我们讲津津乐道N年的惊喜哦)

http://epaper.bjd.com.cn/wb/20070311/200703/t20070311_182671.htm

  37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。
  他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确实深受《魔兽世界》的困扰。大约持续了4个月的时间,那段日子里,只要我醒着,不是在玩‘魔兽’,就是在想着如何玩‘魔兽’。做编剧,最奢侈也是最危险的一点,就是有大量的自由时间可以支配,‘魔兽’几乎占去我全部的时间。”
  约翰·奥古斯特戒掉“魔兽”的方式很决绝。“适度原则在《魔兽世界》面前无法奏效。我必须彻底戒掉,删掉账号,清除硬盘。现在,我获得了新生,有了孩子,写了几个本子,也自己拍了一部电影。”
  不过,
  约翰·奥古斯特在回首沉迷于《魔兽世界》的日子时,并非只有对虚度光阴的懊恼和忏悔,他觉得在游戏的虚拟世界里同样能够建立对现实世界的感悟。
  “对放弃魔兽我没有任何的遗憾,然而,回首过去,我确实从我的艾泽拉斯大陆时代获得了一些有价值的东西,解开了一些曾经百思不得其解的难题,所以,我想和大家分享一切。”
  从约翰·奥古斯特的反思中可以印证当下网络游戏带给社会的两难命题,一方面它创造了一个超越现实的光怪世界,让人们有机会实现额外的生命体验,一方面却让人们难以回到现实中来。
  为了和广大的魔兽玩家们分享这位好莱坞金牌编剧的游戏心得,特意摘编如下,希望能够给大家提供一种在游戏中体味现实人生的励志视角。
  1.先干掉受伤的怪物
  在面对数倍于你的敌人时,人通常会去追赶打得你最狠的那家伙。这其实是个错误。正确的做法应该是干掉背包负伤,然后逃跑的那个。因为他会在15秒之后回来,很有可能带着一帮坏蛋。只有他死了,你才可以集中精力去对付打你的那家伙。
  现实世界可能没有德鲁伊教团员和查理大帝,可是充满了怪物。在现实生活中,他们可能化身“学期报告”、“日常琐事”、“神秘的汽车难题”,对你虎视眈眈。在任何时间段里,总会有那么一个怪物变得越来越强大,大过其他的任何事情。很明显,你需要去击破它。但是,在做之前,环顾一下其他“负伤的怪物”—— 做了一半的工作可能只需要再多花几分钟就能完成。如果你现在不对付他们,他们可能会在以后不断地打扰你,以至于最后卷土重来。
  这个“负伤的怪物”理论让我努力去回复当天接到的每一个电话,回复24小时之内收到的每一封e-mail。如果汽车的警示灯亮起,一定要马上去修理。我发现,不管什么时候,只要我在想,“我需要记住……”我知道接下来我就会忘记。其实我需要的不是记住,我需要的是去做,去完成。
  2.“Grinding”是游戏
  的一部分…
  套用《魔兽世界》的一个术语,“Grinding”(非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗)是一种可以轻而易举杀死一大帮怪物的方法,一个接一个地杀,以此获取战利品和经验值。这个过程没有冒险,没有真正的挑战。不需要动脑子,有些乏味,但通常是升级的最快方法。
  日常生活,同样充满了许多不用动脑子的琐事,但是,两者有一个重要的区别,那就是:“Grinding”有一个终极目的。任务也许乏味,但有一个清晰的目标,就好像你做X的目的是为了获得Y一样。你在打印室里复印稿件,是为了得到一个助理的工作。你把稿子校对7遍,是为了把它交给为制片人工作的朋友。你不得不去做那些琐事,为了可以朝目标迈进。
  3……可是“Grinding”不是游戏的全部
  人们通常会迷惑:我在做这件事情,可是我为什么要做呢?然而,需要记住的是:你不是每个月花15美元,用相同的方式去不断杀掉那些面对袭击不会反击的小鹿小兔。“Grinding”是达成目标的一个方法,然而,游戏的目的远不止这些,说到底它是为了娱乐。所以,一旦升级(或者有足够的鹿皮来制作盔甲),停止“Grinding”,开始新的征程。
  我曾在一家叫做Tri-Star的公司干了一年的活儿,一周里读上10个剧本,给每个剧本写提要,收入不错,每篇提要付给我65美元。可是这样的工作让人很厌烦。要知道大部分的剧本都很糟糕,当然它们也为我提供了借鉴,避免以后写成那样。除钱之外,我找不到任何读它们的理由。但是我还是说服自己,“我在一个公司里打工。”所以我一直在读,一本接一本,忠实地写着大纲和评论。虽然总裁夸赞我作了“充满智慧”的笔记,可是很多人建议我试一下别的机会,所以,我放弃了。
  不再看书了,我在环球唱片得到了一个实习生的工作:整理档案,复印文件。这些都不费脑子,所以下班之后依然精力旺盛。我完成了两个剧本。
  以上两个工作都是纯粹的“干活”。理论上来说,写提要应该是个好工作,因为它离编剧很近。老实说,前一两个月我确实学到了一些有价值的东西。不过第二份工作更合适我,因为他没有让我迷失自己真正的理想。
  4.把不用的东西留给新手
  除了手中的武器和身上的盔甲,开始这场游戏时,你几乎一无所有。渐渐的,积攒到的每一个戒指都让人兴奋不已,盔甲看起来也日渐奢华,但是随着步步升级,一些装备对你来说越来越没用。把他们储存起来然后卖掉,得不偿失。所以,回到新手的领地,找到刚入门的那位,把你不想要的东西都给他。可能会花掉2分钟的时间,但是,会给新手一个极大的先机。(也许还会为你建立一些缘分呢)。
  对我而言,johnaugust.com这个网站,就是回到新手的领地。虽然不能得到经济上的奖励,我还是甘愿送出所能给的一切。当然,我也可以把我的建议写成书,每本卖上15.95美元。可是,我不想那样做。其实,每天我也像新手一样搜索着我感兴趣的话题(Flash编程、DC神话,教孩子游泳)。感谢把这些有用的信息写下来和大家分享的人。作为交换,我把了解的关于编剧的事情也写了下来。如果每个人都能把自己的专长做成网页共享,那这个世界会变得多么美妙。
  5.明白你的目标
  《魔兽世界》让人耳目一新的地方,就是它拥有一个开放式的结局——如果你喜欢,可以花大量的时间去玩德鲁伊变熊的游戏。为了提供一种修炼的感觉,这个游戏派发多种任务,这些任务通常需要很多步骤来完成,包括收集物品、杀死怪兽或者运送物品。虽然游戏的内在系统会回馈你的努力,但大部分的时间,你的努力(找到更好的防护物)得来的只是一种无形的挫败感。而窍门便是识别这些非游戏设定的任务,并把它们分成以下几个特定步骤:
  浏览拍卖物以比较价格;   选择最想要的护盾;
  卖掉不需要的亚麻来获取需要的现金;   出价。
  在以上任何一种情况中,你都可能遇到10个虚假的任务。除非你完全掌控并识别他们,否则你可能会落到诅咒没用的护盾,不停地到处乱跑的地步。
  倡导“时间管理”的人们也许会把魔兽世界的任务称做“项目”,设定的每一个目标都是瞄准“下一个行动”。这虽然很滑稽,可是要知道,生活中大部分的工作都是由为大目标服务的小行动组成。你不是在写剧本,仅仅是在写一幕幕的戏。无论“项目”是什么,如果你不开始就永远无法完成,如果不安排步骤就永远无法开始。
  6.存储成本很贵
  也许设计者认为那些邋遢的十几岁小男孩才是《魔兽世界》的主要玩家,所以游戏中不允许把任何东西丢在地上。如果不捡起掉下的战锤,它就会永远消失,所以玩家很清楚储藏的重要性:腰带、背包、包裹、胸甲,全都要随身携带。然而不幸的是,基本上永远不会有足够的空间来装这些东西。储存的越多,花费越大。(很明显,就是这么设计的。开发者想要存储的越少越好。)所以一定要牢记携带的成本。如果你不再用那把弓,就把它舍弃,换成硬币——因为硬币是不占包裹空间的。
  与《魔兽世界》或者上个世纪90年代的硬盘不同,现在数字存储设备相当便宜了。我记得以前经常要小心地清理硬盘,为了安装最新版本的桌面排版程序QuarkXPress,尽量把不需要的都删掉。现在,我的c区里还有80G的可用空间,这是我一年来第一次检查。
  去年,我清理了车库。没有像以往那样把不用的都打包卖掉,而是用了更有效的方法,把没用的东西拍成照片,做成一个网页,把链接发给朋友。不管谁想要哪个,都可以用电子邮件和我们联系,他们得到了免费的桌子,而我们得到了宽敞的车库。
  7.过度思考
  会失去乐趣
  记住,这个游戏是为了获得乐趣。没错,你可以花费数小时在论坛中,找到你要的那棵“天赋树”,或者你可以发挥聪明才智,开辟新的领地,杀死更大的妖怪。然而,过多的计划只会让游戏更像一份工作,从而失去乐趣。
  我经常会问自己,剧本的大概框架是怎么样的,是否有必要坐下来写。其实,大可不必这样。就好像一个地图可以带你到要去的地方,但是如果你完全按照它的话,可能会错过沿途中许多的神奇景观。
  在一个更大的层面上,如果你回顾自己生命中的任何一个阶段,你不会记得你当时的计划是什么。只会记得你做了什么,会记得那些冒险,那些困难,那些不期而遇的曲折小径,正是这些让生活变得迷人起来。所以,不要计划,让那些激动人心的生活就这样到来吧。
  张静编译






### Seven Things I Learned from World of Warcraft

Those who’ve seen my movie, The Nines, can infer that I had a bit of a World of Warcraft problem back in the day. “The day” being a period of about four months in which most of my waking hours were spent either playing the game or wanting to. The luxury and danger of being a screenwriter is an abundance of unstructured time. WoW can eat hours in a gulp.

Moderation just didn’t work. I had to give it up cold-turkey, canceling my account and throwing out the install disks. With my newfound time, I had a kid, wrote a couple of movies and directed one of my own.

I have few regrets about giving up Warcraft. But in retrospect, I did learn some valuable things from my time in Azeroth, lessons that have stuck with me. So I thought I’d share a few.

# 1. Kill injured monsters first

W When facing multiple bad guys, the temptation is to go after the one who’s hitting you hardest. This is often a mistake. That injured razorback, the one who is running away? He’ll be back in 15 seconds, likely with other baddies in tow. So take a few clicks to kill him now. Once he’s dead, you can focus completely on the guy who’s smacking you.

The real world may not have druids and paladins, but it’s chock full of monsters. They’re called “term papers” and “errands” and “mysterious car problems.” At any given moment, there may be one monster that looms larger than all of the others, who clearly needs to be attacked. But before you do, look around for injured monsters — the half-finished tasks that probably need only a few more minutes to complete. If you don’t deal with them now, they’ll be a constant distraction, and may eventually come back stronger.

This “injured monster theory” is why I try to return every phone call the day I receive it, and respond to every email within 24 hours. If a warning light comes on in my car, I go to the mechanic that day. Whenever I find myself thinking, “I need to remember to…” then I know I’ve failed. I don’t need to remember. I need to do. I need to finish.

# 2. Grinding is part of the game…

W In WoW parlance, “grinding” is the process of killing a bunch of fairly easy monsters, one after the other, strictly to rack up loot and experience. There’s no adventure to it, no real challenge. It’s tedious and mindless, but it’s often the fastest way to level up, which is why everyone does it.

Daily life is full of mindless tedium, but there’s an important distinction: grinding has a point. While the task may be dull and carpal tunnel-aggravating, there’s a clear goal. You’re doing X in order to get Y. You’re xeroxing scripts in the William Morris mailroom in order to get a job as an assistant. You’re proofreading your script for the seventh time in order to send it to your friend, who works for that producer. You have to be willing to do serious grunt work in order to move ahead.

# 3. …But grinding is not the game

W It’s easy to confuse what you’re doing with why you’re doing it. Just remember: you’re not paying $15 a month to kill the same set of spawning critters. Grinding is a means of achieving a specific goal, whereas the game itself is supposed to be entertaining. So once you level (or get enough deer skins to fabricate that armor), stop grinding and start exploring.

I worked for a year as a reader at Tri-Star, writing coverage on 10 scripts or books a week. It was good money, $65 a shot, but it was wearying. Most of the scripts were terrible. Apart from offering lessons-to-avoid, there wasn’t any point in reading them other than the money. But I convinced myself I was “working in the industry,” so I kept reading them, one after the other, dutifully writing up my synopses and comments. Executives would congratulate me on my witty notes, and there was some suggestion that I could get a job in development. So I quit.

In place of reading, I got a mindless internship in physical production at Universal: filing, copying, researching clearances. I didn’t use my brain once. That left me with abundant energy when I got home from work, and with it I finished two scripts.

Both jobs were quintessential “day jobs.” In theory, writing coverage should have been the better job, because it was closer to screenwriting. And truthfully, I did learn some valuable things–for the first month or two. After that, it was a whole lotta more of the same. The second job was a better fit because there was no confusing it with my true ambitions.

# 4. Give away stuff to newbies

W You start the game with almost nothing: a weapon and the shirt on your back. Each new piece of gear you accumulate is tremendously exciting. Cloth armor seems luxurious. But as you level up, that early gear becomes increasingly irrelevant and basically worthless. It’s not worth the trip to the store to sell it. So don’t. Instead, run back to the newbie lands, find the first character of your class, and hand him all the stuff you don’t want. It will take two minutes of your time, but give the newbie a tremendous head start. (Not to mention building your karma.)

This site, johnaugust.com, is really just me running back to the newbie lands and giving away what I can. There’s no financial incentive in it for me. I could certainly put my advice in a book and charge $15.95 for it. But I see it as the take-a-penny, leave-a-penny flow of information. On a daily basis, I find myself searching the web for answers on topics in which I’m a newbie (Flash programming, DC mythology, teaching toddlers to swim) and leaving thankful that someone out there took the time to write a tutorial on exactly what I needed. So in exchange, I write up what I know about screenwriting.

If everyone took the time to build a site about the areas of their expertise, the world would be significantly cooler.

# 5. Keep track of your quests

W WoW is refreshingly open-ended–you could spend all your time skinning bears, if you felt like it. In order to provide a sense of structure, the game helpfully provides quests: multi-step missions, generally to collect, kill or deliver something. While the system does a solid job tracking these official endeavors (”13 out of 25 tusks”), most of the time what you’re really trying to do (”find a better shield”) is frustratingly amorphous. The trick is to identify these unofficial quests and break them down into distinct steps:

* browse the auctions to compare prices
* pick preferred shield
* sell off unneeded linen to raise needed cash
* bid

At any given point, you may have 10 of these pseudo-quests, and unless you take charge of them, you’re liable keep running around, cursing your stupid shield.

GTD enthusiasts would label these WoW quests “projects,” and each of the bullet points “next actions.” That’s geekery, but it’s an acknowledgment that most of life’s work consists of a bunch of little activities in the service of a larger goal. You don’t write a script; you write a scene. You don’t design a website; you tweak the CSS so the navigation looks better. No matter what the project is, you can’t finish until you get started, and you can’t get started until you figure out the steps.

# 6. Storage is costly

W Perhaps sensing that messy teenage boys are a key demographic, World of Warcraft won’t let you leave something on the ground. If you don’t pick up that fallen warhammer, it will vanish, never to return. So one quickly learns the importance of storage: belts, bags, backpacks and chests. Unfortunately, there’s never nearly enough space, and adding more becomes ridiculously expensive. (That’s by design, clearly. The developers want to minimize hoarding.) So always keep in mind the carrying costs. If you never use that second bow, get rid of it, and use those slots for something you need.

Unlike World of Warcraft (or hard drives in the 90’s), digital storage is now cheap. Crazy cheap. I remember having to carefully comb through my hard drive, trying to figure out exactly what I could purge in order to install the newest version of Quark XPress. Today, I have 80 gigs available on my startup drive, and this was the first time I checked in over a year.

But while the cost of bit storage has plummeted, the cost of storing atoms is still huge. My neighbors just had a POD delivered, essentially a cargo container that gets trucked off. I’ve watched as they’ve filled it with furniture and boxes, all the time wondering, “Is all that stuff really worth keeping?” It’s like paying rent on things you already own.

Last year, we cleaned out our garage. Instead of a traditional yard sale, we did a virtual version. We took pictures of everything we were getting rid of, built a page in Backpack, and sent the link to all our friends. Whoever wanted something could email us and take it. They got a free desk, and we got a free garage.

# 7. Overthinking takes the fun out of it

W Remember, the game is supposed to be fun. Yes, you can spend hours pouring through the forums, finding exactly the right talent tree. Or you could wing it: explore some new lands and kill some big monsters. Obsessive planning won’t make the game more enjoyable. It will just make it more like work.

I’m often asked about outlines and treatments, and whether they’re necessary before sitting down to write a script. They’re not. Like a map, they can help you figure out where you’re going, but when you follow them too closely, you’re apt to miss a lot of amazing scenery along the way.

On a bigger level, as you look back at any period of your life, you don’t remember what a solid plan you had. You remember what you did. You remember the adventures, the scrapes, the unanticipated detours that turned out to fascinating. So don’t plan your way out of an exciting life.

If you agree, feel free to digg it.

羊皮卷之一

今天,我开始新的生活。
今天,我爬出满是失败创伤的老茧。
今天,我重新来到这个世上,我出生在葡萄园中,园 内的葡萄任人享用。
今天,我要从最高最密的藤上摘下智慧的果实,这葡萄藤是好几代前的智者种下的。
今天,我要品尝葡萄的美昧,还要吞下每一粒成功的种子,让新生命在我心里萌芽。
我选择的道路充满机遇,也有辛酸与绝望。失败的同伴数不胜数,叠在一起,比金字塔还高。
然而,我不会像他们一样失败,因为我手中持有航海图,可以领我越过汹涌的大海,抵达梦中的彼岸。
失败不再是我奋斗的代价。它和痛苦都将从我的生命中消失。失败和我,就像水火一样,互不相容。我不再像过去一样接受它们。我要在智慧的指引下,走出失败的阴影,步入富足、健康、快乐的乐园,这些都超出了我以往的梦想。
我要是能长生不老,就可以学到一切,但我不能永生,所以,在有限的人生里,我必须学会忍耐的艺术,因为大自然的行为一向是从容不迫的。造物主创造树中之王橄榄树需要一百年的时间,而洋葱经过短短的九个星期就会枯老。我不留恋从前那种洋葱式的生活,我要成为万树之王——橄榄树,成为现实生活中最伟大的推销员。
怎么可能?我既没有渊博的知识,又没有丰富的经验,况且,我曾一度跌入愚昧与自怜的深渊。答案很简单:我不会让所谓的知识或者经验妨碍我的行程。造物主已经赐予我足够的知识和本能,这份天赋是其它生物望尘莫及的。经验的价值往往被高估了,人老的时候开口讲的多是糊涂话。
说实在的,经验确实能教给我们很多东西,只是这需要花费太长的时间。等到人们获得智慧的时候,其价值已随着时间的消逝而减少了。结果往往是这样,经验丰富了,人也余生无多。经验和时尚有关,适合某一时代的行为,并不意味着在今天仍然行得通。
只有原则是持久的,而我现在正拥有了这些原则。这些可以指引我走向成功的原则全写在这几张羊皮卷里。它教我如何避免失败,而不只是获得成功,因为成功更是一种精神状态。人们对于成功的定义,见仁见智,而失败却往往只有一种解释:失败就是一个人没能达到他的人生目标,不论这些目标是什么。
事实上,成功与失败的最大分别,来自不同的习惯。好习惯是开启成功的钥匙,坏习惯则是一扇向失败敞开的门。因此,我首先要做的便是养成良好的习惯,全心全意去实行。
小时候,我常会感情用事,长大成人了,我要用良好的习惯代替一时的冲动。我的自由意志屈服于多年养成的恶习,它们威胁着我的前途。我的行为受到品味、情感、偏见、欲望、爱、恐惧、环境和习惯的影响,其中最厉害的就是习惯。因此,如果我必须受习惯支配的话,那就让我受好习惯的支配。那些坏习惯必须戒除,我要在新的田地里播种好的种子。
我要养成良好的习惯,全心全意去实行。
这不是轻而易举的事情,要怎样才能做到呢?靠这些羊皮卷就能做到。因为每一卷里都写着一个原则,可以摒除一项坏习惯,换取一个好习惯,使人进步,走向成功。这也是自然法则之一,只有一种习惯才能抑制另一种习惯。所以,为了走好我选择的道路,我必须养成的第一个习惯是:
每张羊皮卷用三十天的时间阅读,然后再进入下一卷。
清晨即起,默默涌读;午饭之后,再次默读;夜晚睡前,高声朗读。
第二天的情形完全一样。这样重复三十天后,就可以打开下一卷了。每一卷都依照同样的方法读上三十天,久而久之,它们就成为一种习惯了。
这些习惯有什么好处呢?这里隐含着人类成功的秘诀。当我每天重复这些话的时候,它们成了我精神活动的一部分,更重要的是,它们渗入我的心灵。那是个神秘的世界,永不静止,创造梦境,在不知不觉中影响我的行为。
当这些羊皮卷上的文字,被我奇妙的心灵完全吸收之后,我每天都会充满活力地醒来。我从来没有这样精力充沛过。我更有活力,更有热情,要向世界挑战的欲望克服了一切恐惧与不安。在这个充满争斗和悲伤的世界里,我竟然比以前更快活。
最后,我会发现自己有了应付一切情况的办法。不久,这些办法就能运用自如。因为,任何方法,只要多练习,就会变得简单易行。
经过多次重复,一种看似复杂的行为就变得轻而易举,实行起来,就会有无限的乐趣,有了乐趣,出于人之天性,我就更乐意常去实行。于是,一种好的习惯便诞生了,习惯成为自然。既是一种好的习惯,也就是我的意愿。
今天,我开始新的生活。
我郑重地发誓,绝不让任何事情妨碍我新生命的成长。在阅读这些羊卷的时候,我绝不浪费一天的时间,因为时光一去不返,失去的日子是无法弥补的。我也绝不打破每天阅读的习惯。事实上,每天在这些新习惯上花费少许时间,相对于可能获得的快乐与成功而言,只是微不足道的代价。
当我阅读羊皮卷中的字句时,绝不能因为文字的精炼而忽视内容的深沉。一瓶葡萄美酒需要干百颗果子酿制而成,果皮和渣子抛给小鸟。葡萄的智慧代代相传,有些被过滤,有些被淘汰,随风飘逝。只有纯正的真理才是永恒的。它们就精炼在我要阅读的文字中。我要依照指示,绝不浪费,饮下成功的种子。
今天,我的老茧化为尘埃。我在人群中昂首阔步,不会有人认出我来,因为我不再是过去的自己,我已拥有新的生命。

有點久以前,咱們就介稍過這個 3D 顯示技術,HelioDisplay(有人譯作太陽螢幕),以雷射在空氣中成像,不須任何投射屏幕,同時也可以直接在一堆空氣中抓來抓去,操作螢幕中的功能,感覺就好像身處電影關鍵報告的世界一樣。

這回 IO2 Technology 推出的新款 HelioDisplay,採用三方流動(Tri-flow)系統,能夠讓影像更穩定、一致,並且在亮度及清晰度上,有很大的改善,解析度最高可達 1024 x 768,可以 16:9 或 4:3 的長寬比播放,對比達 2000:1,可透過 VGA / S-Video / composite 等影音端子輸入影像,支援 NTSC / PAL,同時運作時的音量,也有顯著的進步。

目前共有兩款,價格可都是頂級的,基本款的 M3 要價 18,400 美元(606,000 NTD),進階款 M3i 可提供使用者作為輸入的裝置,並且在電腦桌面上拖曳操作,要價 19400 美元(639,000)。各位可以參考這兒的示範影片。



  中新网3月1日电国家发展改革委副主任、国务院西部开发办副主任王金祥今日上午在国务院新闻办公室举行的记者会上说,我感到最揪心的或者最担心的是西部人才严重缺乏,西部不少地区人的素质现在还不适应市场经济竞争。


  国务院新闻办公室今日举行的记者会介绍了西部大开发面临的新形势及国务院批准实施的《西部大开发“十一五”规划》等方面情况。王金祥在会上说,西部最大的问题就是人才问题。我感到最揪心的或者最担心的也就是西部人才严重缺乏,西部不少地区人的素质现在还不适应市场经济竞争。特别是少数民族地区还有不少人连汉语都听不懂。我也是来自农村的,即使是江南的农村,每个家庭的生活环境也不一样,文化程度高的家庭,生活就比较好;文化程度很低或者是文盲,必然就穷。所以,西部开发的关键在人才,未来的希望在人才,现在的薄弱环节也在人才。我们希望中央政府对西部的人才开发要给予更多的精力、人力、财力的支持。


  王金祥还补充说,我也想告诉大家一个好消息,中央已经决定在西部地区特别是困难地区,要设置特别的教师岗位,由中央财政出钱,把大学毕业生放到西部那些需要的小学当老师。因为不这样做不行,现在西部有些老师本身就不合格,我知道的,教初中二年级的老师,考他初中二年级的题目,他就不及格,这样的老师怎么能教出好的学生?所以一定要改变这样的状况。